//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "ShaderData.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

NAMESPACE_BEGIN(Rich)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  ShaderData::ShaderData(const CHAR* name) : Resource(name)
	{
		
	}

	ShaderData::~ShaderData() 
	{
		
	}

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	/*
	====================
	Load
	====================
	*/
	VOID ShaderData::Load(VOID* data, U32 size)
	{
    
	}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

NAMESPACE_END

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
